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체스(chess)

체스에서 악수(Bad Move)와 실수(Blunder)의 차이

by goldenchesslizard 2025. 11. 19.


— “왜 틀렸는지”보다 “왜 그렇게 보였는지”를 이해하는 심리 전략


체스에서 플레이어는 누구나 나쁜 수와 큰 실수를 반복합니다.
그러나 Bad Move(악수)와 Blunder(실수)는 단순한 잘못된 수가 아니라,
플레이어의 판단 구조와 심리 상태가 드러나는 중요한 신호가 돼요.
두 개념을 정확히 구분하면, 잘못된 수를 분석하는 방식이 달라지고
학습 방향도 훨씬 명확해집니다.
이 글에서는 “왜 틀렸는가?” 가 아니라
“왜 그렇게 보였는가?”라는 관점으로
Bad Move와 Blunder의 차이를 심리 구조 중심으로 풀어보고자 합니다.

 


① Bad Move(악수)란 무엇인가?

 

— “보이지만 안 좋은 수”
악수는 손해지만 치명적이진 않은 수입니다.
이 수는 평가값(Eval)을 조금 떨어뜨리지만
게임 전체의 흐름을 완전히 무너뜨리지는 않아요.

Bad Move의 특징
- 합리적인 의도는 있었지만, 계산이 충분하지 않음
- 더 좋은 선택이 있었음에도 ‘편한 수’를 둠
- 위험을 인지했지만, 그 위험의 크기를 과소평가함
- 심각한 실수는 아니지만, 포지션이 조금씩 약해짐

Bad Move가 발생하는 심리
1. 안전 추구(Comfort Zone)
플레이어는 안전해 보이는 수를 선택하면서
최적의 수를 버릴 때가 많아요.
안정은 선호하지만, “활동성”은 종종 무시하는 거죠.

2. 과도한 방어 본능
위협이 심하지 않은데도
그 위협을 크게 느껴 방어적으로 수를 고릅니다.

3. 위험 회피 심리
사람은 복잡한 계산보다
즉시 해결 가능한 수를 더 선호하도록 설계되어 있어요.
이 본능이 악수를 만들어내죠.

한 줄 요약:
악수는 “잘못된 판단이 아니라, 불충분한 판단”.

 

 


② Blunder(실수)는 무엇인가?

 

— “전혀 보지 못한 위험으로 인해 게임이 무너지는 순간”

Blunder는 순간의 판단 오류로 인해
게임 전체를 뒤집히게 만드는 수입니다.
실수는 1~2수 만에 평가값이 크게 떨어지며
대부분 패배로 직결되죠.

Blunder의 특징
- 위험을 아예 인지하지 못함
- 기본적인 전술(핀·포크·스큐어)을 놓침
- 상대의 단순한 반응을 계산하지 못함
- 게임의 흐름이 즉시 역전됨

Blunder가 발생하는 심리

1. 시야 협소화(Tunnel Vision)
플레이어의 시선이 특정 말이나 특정 공격로에 집중되며
다른 위험을 전혀 보지 못하는 상태가 됩니다.

2. 자신감 과잉(Overconfidence)
자신이 이기고 있다고 느끼는 순간
사람은 계산량을 줄입니다.
이때 발생하는 실수가 치명적이죠.

3. 불안 기반의 조급함
초보자들은 위협을 받는 순간
“여기서 무언가를 해야 한다”라는 압박을 느껴요.
이 불안이 판단 체계를 완전히 무너뜨립니다.

4. 인지적 과부하
복잡한 국면에서
뇌가 단기 메모리의 한계를 넘어가면
단순한 포크도 못 보고 말을 그대로 내줍니다.

한 줄 요약:
Blunder는 “전혀 보지 못해서 생기는 사고”.

 



③ Bad Move vs Blunder — 무엇이 가장 큰 차이인가?

구분 Bad Move(악수) Blunder(실수)
의미 손해지만 견딜 수 있는 수 즉시 게임을 망치는 결정적 오답
심리 안전선호, 불충분한 계산 위험 미인지, 시야 축소, 과신
영향 포지션이 약해짐 체스판이 무너짐
평가값 변화 -0.1 ~ -0.8 -2 ~ -9 또는 체크메이트
원인 편안함 추구 위험 자체를 못 봄

 

 

체스에서 악수(Bad Move)와 실수(Blunder)의 차이

 

 

④ 초보자는 왜 Blunder보다 Bad Move가 많을까?

 

사람은 실전에서 ‘아예 못 본 실수’보다
‘조금 손해인 편한 수’를 더 자주 선택합니다.
특히 초보자는 안전지향적 사고가 강하기 때문에
“더 좋은 수가 있지만, 그 수가 어려워 보여서”
악수를 반복하게 돼요.

즉, Bad Move는 사람의 본능이고
Blunder는 사람의 약점인 셈입니다.

 



⑤ Bad Move를 줄이는 방법 — “더 좋은 수를 고르는 훈련”

1. 항상 2개 이상의 후보 수를 고르기

2. 편해 보이는 수일수록 다시 한 번 점검하기

3. ‘현재 나의 목적’을 말로 표현하고 수를 고르기

4. 선택한 수가 상대의 계획을 막는지 확인하기

악수는 생각하는 구조를 바꿀 때 줄어듭니다.

 



⑥ Blunder를 줄이는 방법 — “위험 탐지 시스템 만들기”

1. 체크·캡처·위협(C–C–T) 확인 루틴 만들기

2. 말이 공중에 떠 있는(Loose)지 항상 확인하기

3. 상대의 가장 강한 의도를 먼저 찾기

4. 전술 패턴(포크, 핀, 스큐어)을 자동화하기

5. 감정적으로 급해지는 순간 10초 쉬기

Blunder는 기술보다 심리 안정이 먼저입니다.

 



🧩 두 실수의 차이를 이해하면 체스가 보인다

 

악수는 “부족한 계산”이고
실수는 “보지 못한 위험”입니다.

악수는 플레이어의 성향과 습관을 드러내고,
실수는 플레이어의 심리와 압박을 드러내요.

두 개념을 구분하는 순간
체스는 단순한 게임이 아니라
나의 판단 구조를 돌아보는 훈련이 됩니다.

체스를 잘한다는 것은
정확한 수를 찾는 능력만이 아니라
나쁜 수를 멀리하고 큰 실수를 피하는 능력이예요.